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【游戏开发】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复

夸克 有效
Legaoren
1月前 73

资源信息

本套课程主要分为两个模块:第一个模块主要为动画系统知识的学习,不仅包括基础核心常用部分的学习,例如动画剪辑,控制器,状态机与混合树,还包括一些进阶用法,例如控制器重写,根运动,动画过渡与状态过渡,动画参数,状态机行为,动画层同步等等功能。第二季则主要为进阶用法的学习与实践,例如目标匹配,IK,playableAPI,自定义状态机,动画系统的性能优化等等内容。

夸克网盘:[有效] https://pan.quark.cn/s/48c3b73f2485

文件目录
 【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)(1)
├──  000-课程演示.mp4
├──  101-课程介绍.mp4
├──  102-项目演示.mp4
├──  103-课程大纲.mp4
├──  104-学前须知.mp4
├──  201-本章概述.mp4
├──  202-动画系统概述.mp4
├──  203-动画剪辑.mp4
├──  204-制作动画剪辑.mp4
├──  205-动画控制器.mp4
├──  206-Animator窗口.mp4
├──  207-动画状态.mp4
├──  208-状态机基础与动画状态机.mp4
├──  209-状态过度与动画过度.mp4
├──  210-人物的移动控制.mp4
├──  211-单独处理前后与左右移动.mp4
├──  212-控制人物的旋转.mp4
├──  213-控制人物的跳起.mp4
├──  214-混合树.mp4
├──  215-1D混合树与阀值.mp4
├──  216-设置阀值的范围.mp4
├──  217-实现走路与跑步的混合效果.mp4
├──  218-子状态机.mp4
├──  219-关于子状态机的其他内容.mp4
├──  220-完成跳跃部分动画的播放.mp4
├──  221-解决动画切换不流畅的问题.mp4
├──  222-混合类型.mp4
├──  223-2D混合树与位置意义.mp4
├──  224-完善移动状态的混合树.mp4
├──  225-完善Biomech的移动功能.mp4
├──  226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4
├──  301-本章概述.mp4
├──  302-重写动画控制器.mp4
├──  303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4
├──  304-根运动.mp4
├──  305-将根运动烘焙到姿势中.mp4
├──  306-是否启用根运动.mp4
├──  307-关于根运动的总结.mp4
├──  308-使Biomech手握暗影魔法.mp4
├──  309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp4
├──  310-暗影魔法球.mp4
├──  311-动画事件.mp4
├──  312-动画事件的参数.mp4
├──  313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4
├──  314-制作近战法师技能暗影斩.mp4
├──  315-给暗影斩增加攻击特效.mp4
├──  316-完善暗影斩的细节.mp4
├──  317-调整特效生成的位置.mp4
├──  318-添加暗影冲击波的动画.mp4
├──  319-释放暗影冲击波.mp4
├──  320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4
├──  321-暗影护盾.mp4
├──  322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp4
├──  323-使右手也可以发射魔法球.mp4
├──  324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4
├──  325-暗影轰击的完成.mp4
├──  326-添加变身特效.mp4
├──  327-添加Biomech的变身动画.mp4
├──  401-本章概述.mp4

... 省略 50 行 ...

├──  452-添加技能特效.mp4
├──  453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4
├──  454-更新法师的状态机.mp4
├──  455-使状态之间的转换正常.mp4
├──  456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4
├──  457-测试状态转换之间的功能.mp4
├──  458-解决测试出来的问题.mp4
├──  501-本章概述.mp4
├──  502-制作刺客状态的控制器.mp4
├──  503-测试刺客形态下的动画.mp4
├──  504-调整腰间匕首位置.mp4
├──  505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4
├──  506-添加动画事件到动画上.mp4
├──  507-添加控制连击的动画事件.mp4
├──  508-设置刺客连击与技能特效.mp4
├──  509-调整刺客和刀客特效角度.mp4
├──  510-测试之前功能的运行.mp4
├──  511-使攻击不会被触发器卡死.mp4
├──  512-重置各职业下的状态.mp4
├──  513-动画层级.mp4
├──  514-动画层级的设置.mp4
├──  515-使刺客边移动边攻击.mp4
├──  516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4
├──  517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4
├──  518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4
├──  519-给基础层添加受伤害状态.mp4
├──  520-整理之前写过的代码.mp4
├──  521-判断伤害来源的位置.mp4
├──  522-调用受到伤害的方法.mp4
├──  523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4
├──  524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4
├──  525-动画层同步.mp4
├──  526-从健康状态变为负伤状态.mp4
├──  527-Biomech的死亡.mp4
├──  528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4
├──  529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4
├──  530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4
├──  531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4
├──  532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4
├──  533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4
├──  534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4
├──  535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4
├──  536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4
├──  537-更新法师状态机.mp4
├──  538-添加处决与被处决状态.mp4
├──  539-修改伤害检测的方法.mp4
├──  540-处决与被处决方法.mp4
├──  541-重置影响处决的条件.mp4
├──  542-实现处决功能.mp4
├──  543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4
├──  544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4
├──  545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
├──  546-给法师魔法添加武器脚本.mp4
├──  547-设置需要销毁的武器.mp4
├──  548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4
├──  549-区分技能的种类功能.mp4
├──  550-添加技能爆炸特效.mp4
├──  551-完善Biomech的细节.mp4
├──  552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
└──  553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4

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