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B站Voidmatrix-通关设计模式:游戏开发架构宝典 ├── 1 【宣导片】通关设计模式:游戏开发架构宝典.mp4 ├── 2 面向对象基础与术语.mp4 ├── 3 面向对象六大设计原则.mp4 ├── 4 工厂方法模式-理论章节.mp4 ├── 5 工厂方法模式-实战章节.mp4 ├── 6 抽象工厂模式-理论章节.mp4 ├── 7 抽象工厂模式-实战章节.mp4 ├── 8 建造者模式-理论章节.mp4 ├── 9 建造者模式-实战章节.mp4 ├── 10 原型模式-理论章节.mp4 ├── 11 原型模式-实战章节.mp4 ├── 12 单例模式-理论章节.mp4 ├── 13 单例模式-实战章节.mp4 ├── 14 适配器模式-理论章节.mp4 ├── 15 适配器模式-实战章节.mp4 ├── 16 桥接模式-理论章节.mp4 ├── 17 桥接模式-实战章节.mp4 ├── 18 组合模式-理论章节 .mp4 ├── 19 组合模式-实战章节.mp4 ├── 20 装饰器模式-理论章节.mp4 ├── 21 装饰器模式-实战章节.mp4 ├── 22 外观模式-理论章节.mp4 ├── 23 外观模式-实战章节.mp4 ├── 24 享元模式-理论章节.mp4 ├── 25 享元模式-实战章节.mp4 ├── 26 代理模式-理论章节.mp4 ├── 27 代理模式-实战章节.mp4 ├── 28 责任链模式-理论章节.mp4 ├── 29 责任链模式-实战章节.mp4 ├── 30 命令模式-理论章节.mp4 ├── 31 命令模式-实战章节.mp4 ├── 32 迭代器模式-理论章节.mp4 ├── 33 迭代器模式-实战章节.mp4 ├── 34 中介者模式-理论章节.mp4 ├── 35 中介者模式-实战章节.mp4 ├── 36 备忘录模式-理论章节.mp4 ├── 37 备忘录模式-实战章节.mp4 ├── 38 观察者模式-理论章节.mp4 ├── 39 观察者模式-实战章节.mp4 ├── 40 状态模式-理论章节.mp4 ├── 41 状态模式-实战章节.mp4 ├── 42 策略模式-理论章节.mp4 ├── 43 策略模式-实战章节.mp4 ├── 44 模板方法模式-理论章节.mp4 ├── 45 模板方法模式-实战章节.mp4 ├── 46 访问者模式-理论章节.mp4 ├── 47 访问者模式-实战章节.mp4 ├── 48 解释器模式-理论章节.mp4 ├── 49 解释器模式-实战章节.mp4 ├── 50 设计模式面试常见考察点.mp4 ├── 51 数据局部性与系统性能优化.mp4 ├── 52 ECS架构设计.mp4 ├── 53 对象池设计浅析.mp4 └── 54 如何架构你的软件和游戏.mp4
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gagwa1福娃
顶顶顶,666
学习一下
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