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B站Voidmatrix-通关设计模式:游戏开发架构宝典

夸克 有效
Legaoren
1月前 90

文件目录
 B站Voidmatrix-通关设计模式:游戏开发架构宝典
├──  1 【宣导片】通关设计模式:游戏开发架构宝典.mp4
├──  2 面向对象基础与术语.mp4
├──  3 面向对象六大设计原则.mp4
├──  4 工厂方法模式-理论章节.mp4
├──  5 工厂方法模式-实战章节.mp4
├──  6 抽象工厂模式-理论章节.mp4
├──  7 抽象工厂模式-实战章节.mp4
├──  8 建造者模式-理论章节.mp4
├──  9 建造者模式-实战章节.mp4
├──  10 原型模式-理论章节.mp4
├──  11 原型模式-实战章节.mp4
├──  12 单例模式-理论章节.mp4
├──  13 单例模式-实战章节.mp4
├──  14 适配器模式-理论章节.mp4
├──  15 适配器模式-实战章节.mp4
├──  16 桥接模式-理论章节.mp4
├──  17 桥接模式-实战章节.mp4
├──  18 组合模式-理论章节  .mp4
├──  19 组合模式-实战章节.mp4
├──  20 装饰器模式-理论章节.mp4
├──  21 装饰器模式-实战章节.mp4
├──  22 外观模式-理论章节.mp4
├──  23 外观模式-实战章节.mp4
├──  24 享元模式-理论章节.mp4
├──  25 享元模式-实战章节.mp4
├──  26 代理模式-理论章节.mp4
├──  27 代理模式-实战章节.mp4
├──  28 责任链模式-理论章节.mp4
├──  29 责任链模式-实战章节.mp4
├──  30 命令模式-理论章节.mp4
├──  31 命令模式-实战章节.mp4
├──  32 迭代器模式-理论章节.mp4
├──  33 迭代器模式-实战章节.mp4
├──  34 中介者模式-理论章节.mp4
├──  35 中介者模式-实战章节.mp4
├──  36 备忘录模式-理论章节.mp4
├──  37 备忘录模式-实战章节.mp4
├──  38 观察者模式-理论章节.mp4
├──  39 观察者模式-实战章节.mp4
├──  40 状态模式-理论章节.mp4
├──  41 状态模式-实战章节.mp4
├──  42 策略模式-理论章节.mp4
├──  43 策略模式-实战章节.mp4
├──  44 模板方法模式-理论章节.mp4
├──  45 模板方法模式-实战章节.mp4
├──  46 访问者模式-理论章节.mp4
├──  47 访问者模式-实战章节.mp4
├──  48 解释器模式-理论章节.mp4
├──  49 解释器模式-实战章节.mp4
├──  50 设计模式面试常见考察点.mp4
├──  51 数据局部性与系统性能优化.mp4
├──  52 ECS架构设计.mp4
├──  53 对象池设计浅析.mp4
└──  54 如何架构你的软件和游戏.mp4
资源获取(回帖后可见)

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最新回复 (4)
全部楼主
  • gaohong 15天前
    0 引用 5

    gagwa1福娃

  • xiaogu 1月前
    0 引用 4

    顶顶顶,666

  • kuanle2019 1月前
    0 引用 3

    学习一下

  • 17829284035 1月前
    0 引用 2

    不错的帖子!

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