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小鸡小鸡我爱你Blender角色动画入门教程

夸克 有效
Legaoren
1月前 74

文件目录
 小鸡小鸡我爱你Blender角色动画入门教程
├──  第一单元 动画基础原理
│   ├──  1.开篇【】.mp4
│   ├──  2.一切从弹跳球开始【】.mp4
│   ├──  3.动画的基本原理【】.mp4
│   ├──  4.动画标尺【】.mp4
│   ├──  5.手绘小球原地弹跳【】.mp4
│   └──  6.手绘小球向前弹跳【】.mp4
├──  第二单元 3D小球的弹跳
│   ├──  7. 时间线基本操作【】.mp4
│   ├──  8.运动轨迹与洋葱皮【】.mp4
│   ├──  9.初识运动曲线编辑【】.mp4
│   ├──  10.不同重量的弹跳球【】.mp4
│   ├──  11.下落弹跳球案例1【】.mp4
│   ├──  12.下落弹跳球案例2【】.mp4
│   ├──  13.下落弹跳球案例3【】.mp4
│   ├──  14.两球碰撞案例1 大球位移【】.mp4
│   ├──  15.两球碰撞案例2 大球旋转【】.mp4
│   ├──  16.两球碰撞案例3 两球碰撞【】.mp4
│   └──  17.两球碰撞案例4 小球旋转【】.mp4
├──  第三单元 为角色摆POSE
│   ├──  18.pose与角色rigging的使用-概述【】.mp4
│   ├──  19.pose与角色rigging的使用-IK与FK【】.mp4
│   ├──  20.舞蹈动作姿态演示-上【】.mp4
│   ├──  21.舞蹈动作姿态演示-下【】.mp4
│   ├──  22.动作的重心、支撑面与平衡_1【】.mp4
│   ├──  23.动作的曲线与叙事性【】.mp4
│   ├──  24.作业要求【】.mp4
│   └──  25.动画发展史【】.mp4
├──  第四单元 小球的故事
│   ├──  26.前期复盘与本单元内容提要【】.mp4
│   ├──  27.五个动画原则【】.mp4
│   ├──  28.主动跳跃的小球实例【】.mp4
│   ├──  29.三种不同性格的小球跳跃【】.mp4
│   ├──  30.情景动画01草图【】.mp4
│   ├──  31.情景动画02关键POSE1【】.mp4
│   ├──  32.情景动画03关键POSE2【】.mp4
│   ├──  33.情景动画04速度曲线与细节【】.mp4
│   ├──  34.情景动画05摄像机轨迹与渲染输出【】.mp4
│   └──  35.情景动画06 PR剪辑+音效【】.mp4
├──  第五单元 波浪原理
│   ├──  36.波浪原理【】.mp4
│   ├──  37.重叠的棋子【】.mp4
│   ├──  38.表情丰富的软雪糕【】.mp4
│   ├──  39.扭动爬行的青蛇【】.mp4
│   ├──  40. 经典大摆锤【】.mp4
│   └──  41.cascadeur中的重叠与跟随运动【】.mp4
├──  第六单元 角色动画编辑基础
│   ├──  42.走跑类动作框架【】.mp4
│   ├──  43.走路动作【】.mp4
│   ├──  44.跑步动作【】.mp4
│   ├──  45.转身动作1【】.mp4
│   └──  46转身动作2【】.mp4
├──  课程素材
│   ├──  案例文件
│   │   └──  案例文件【】.zip
│   ├──  cascadeur
│   │   ├──  cascadeur 2023.2.1
│   │   │   └── ...
│   │   ├──  000Cascadeur.2024.2.2(2024.9.26)【】  .7z
│   │   └──  Cascadeur.2024.1.1【】.rar
│   ├──  插件
│   │   ├──  ARP_RigLibrary_animated
│   │   │   └── ...
│   │   ├──  Marvelous Designer 12 Personal 7.3.83 Win
│   │   │   └── ...
│   │   ├──  animextras-main【】.zip
│   │   ├──  auto_rig_pro_3.69.13【】.zip
│   │   ├──  auto_rig_pro_3.69.42【】.zip
│   │   ├──  auto_rig_pro_3.70.11【】.zip
│   │   ├──  physics_dropper_1.1.7【】.zip
│   │   └──  Wiggle-2-main【】.zip
│   ├──  参考资料
│   │   ├──  第一、二单元
│   │   │   └── ...
│   │   └──  第三单元
│   │       └── ...
│   └──  视频参考资源
│       ├──  100 Ways to Walk 【】.mp4
│       ├──  Cartoon walk cycle 30fps 【】.mp4
│       ├──  Female Walk Cycle 【】.mp4
│       ├──  个性走案例1 【】.mp4
│       ├──  个性走案例2 【】.mp4
│       ├──  个性走案例3 【】.mp4
│       ├──  个性走案例4 【】.mp4
│       ├──  各种游戏跑步走路循环参考 【】.mp4
│       ├──  快跑 【】.mp4
│       ├──  卡通跑 【】.mp4
│       ├──  潜行 【】.mp4
│       ├──  心情影响动作 【】.mp4
│       ├──  游戏动画捕捉视频参考 (1) 【】.mp4
│       ├──  游戏动画捕捉视频参考 (2) 【】.mp4
│       ├──  游戏动画捕捉视频参考 (3) 【】.mp4
│       ├──  游戏动画捕捉视频参考 (4) 【】.mp4
│       ├──  游戏动画捕捉视频参考 (5) 【】.mp4
│       └──  游戏动画捕捉视频参考 (6) 【】.mp4
├──  课后答疑
│   ├──  1.  关于参考骨骼匹配扭转错误的问题【】.mp4
│   ├──  2.  关于bl到casca的管线修复【】.mp4
│   ├──  3.【答疑】01关于角色预设问题【】.mp4
│   ├──  4.【答疑】02自定义角色重定向过程【】.mp4
│   ├──  5.009补:关于blender4.0的骨骼系统更新【】.mp4
│   ├──  6.发型制作02面部毛发绑定-表面形变与网格形变【】.mp4
│   ├──  7.发型制作01头发分块创建、梳理与导出【】.mp4
│   ├──  8.自定义骨骼控制器【】.mp4
│   ├──  9. 如何保留粒子毛发动力学结果 (2)【】.mp4
│   ├──  10. bandicam 2024-01-25 18-31-11-438【】.mp4
│   ├──  11.AM资源管理讲解【】.mp4
│   ├──  12.如何关联导入带有形态键参数的物体?【】.mp4
│   ├──  13. 037-1毛发版眼睫毛绑定-eyelash pack【】.mp4
│   ├──  14.手持物品换手操作:子集约束【】.mp4
│   ├──  15.腮帮子的权重怎么刷?【】.mp4
│   ├──  16.关于参考骨骼手指的扭转错误【】.mp4
│   ├──  17. Snap Pinning【】.mp4
│   └──  18. 关于blender界面布局预设111【】.mp4
└──  赠送
    ├──  1..使用动作编辑器与姿态库K动画【】.mp4
    ├──  2..制作动作单元【】.mp4
    ├──  3.动作单元混合【】.mp4
    ├──  4.库重写—动画角色与文档管理【】.mp4
    ├──  5.场景搭建解密【】.mp4
    ├──  6.动作融合1_NLA条带编辑器【】.mp4
    ├──  7.动作融合2_场景应用讲解【】.mp4
    └──  8.补充:动作混合修正(NLA编辑混合)【】.mp4
资源获取(回帖后可见)

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最新回复 (3)
全部楼主
  • gaohong1 15天前
    0 引用 4

    gagwa1福娃

  • 17829284035 1月前
    0 引用 3

    不错的帖子!

  • xiaogu 1月前
    0 引用 2

    谢谢,666

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