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翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营

夸克 有效
Legaoren
1月前 55

文件目录
 翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营
├──  每周直播
│   ├──  第八周直播-20230227.mp4
│   ├──  第二周直播-20221225.mp4
│   ├──  第九周直播-20230305.mp4
│   ├──  第六周直播-20230212.mp4
│   ├──  第七周直播-20230219.mp4
│   ├──  第十二周直播-20230326.mp4
│   ├──  第十一周直播-20230319.mp4
│   ├──  第四周直播-20220108.mp4
│   ├──  第三周直播-20221231.mp4
│   ├──  第十周直播-20230312.mp4
│   ├──  第五周直播-20230115.mp4
│   └──  第一周直播-20221218.mp4
├──  素材
│   ├──  01-第一阶段-工程文件.rar
│   ├──  02-第二阶段-丧尸资源.rar
│   ├──  03-第三阶段-资源.rar
│   ├──  04-第四阶段-资源.rar
│   ├──  05-第五阶段-资源.rar
│   ├──  06-第六阶段-资源.rar
│   ├──  07-第七章-资源.rar
│   ├──  08-第八章-资源.rar
│   ├──  09-第九阶段-资源.rar
│   └──  贝塞尔曲线.rar
└──  视频
    ├──  阶段00 开学典礼
    │   └──  开学典礼.mp4
    ├──  阶段01 蓝图基础
    │   ├──  01-01 UE5的基础准备.mp4
    │   ├──  01-02 Level与Actor的概念.mp4
    │   ├──  01-03 什么是蓝图.mp4
    │   ├──  01-04 什么是蓝图类.mp4
    │   ├──  01-05 变量的基本概念.mp4
    │   ├──  01-06 三种存储文字信息的变量.mp4
    │   ├──  01-07 什么是向量.mp4
    │   ├──  01-08 数组的基本概念.mp4
    │   ├──  01-09 for each loop的使用.mp4
    │   ├──  01-10 数组的操作1.mp4
    │   ├──  01-11 数组的操作2.mp4
    │   ├──  01-12 事件的基本概念.mp4
    │   ├──  01-13 事件的输入.mp4
    │   ├──  01-14 tick事件.mp4
    │   ├──  01-15 timeline的基础介绍.mp4
    │   ├──  01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4
    │   ├──  01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4
    │   ├──  01-18 钟摆案例1.mp4
    │   ├──  01-19 钟摆案例2.mp4
    │   ├──  01-20 定时器和事件的组合使用.mp4
    │   ├──  01-21 角色蓝图详细介绍.mp4
    │   ├──  01-22 可视化范围的生成工具.mp4
    │   ├──  01-23 让人物巡逻行走.mp4
    │   ├──  01-24 动画蓝图1.mp4
    │   ├──  01-25 动画蓝图2.mp4
    │   ├──  01-26 BlendSpace1D介绍.mp4
    │   ├──  01-27 BlendSpace1D的运用.mp4
    │   ├──  01-28 随机生成工具1.mp4
    │   ├──  01-29 随机生成2.mp4
    │   └──  01-30 随机生成3.mp4
    ├──  阶段02 影视命令工具集插件

... 省略 75 行 ...

    │   ├──  06-16 塔防案例6.mp4
    │   ├──  06-17 塔防案例7.mp4
    │   ├──  06-18 塔防案例8.mp4
    │   ├──  06-19 塔防案例9.mp4
    │   └──  06-20 塔防案例10.mp4
    ├──  阶段07 阵列变换
    │   ├──  07-01 方形算法.mp4
    │   ├──  07-02 三角形算法.mp4
    │   ├──  07-03 圆形算法.mp4
    │   ├──  07-04 扇形算法.mp4
    │   ├──  07-05 阵列变换1.mp4
    │   ├──  07-06 阵列变换2.mp4
    │   ├──  07-07 阵列变换3.mp4
    │   ├──  07-08 阵列变换4.mp4
    │   ├──  07-09 阵列变换5.mp4
    │   ├──  07-10 阵列变换6.mp4
    │   ├──  07-11 阵列变换7.mp4
    │   ├──  07-12 阵列变换8.mp4
    │   ├──  07-13 阵列变换9.mp4
    │   ├──  07-14 阵列变换10.mp4
    │   ├──  07-15 阵列变换11.mp4
    │   ├──  07-16 阵列变换12.mp4
    │   ├──  07-17 阵列变换13.mp4
    │   ├──  07-18 阵列变换案例14.mp4
    │   ├──  07-19 读图工具的基本原理.mp4
    │   ├──  07-20 读取透明通道.mp4
    │   ├──  07-21 读图工具的优化.mp4
    │   └──  07-22 读取图片的RGB.mp4
    ├──  阶段08 数字李生应用
    │   ├──  08-01 车流线工具1.mp4
    │   ├──  08-02 车流线工具2.mp4
    │   ├──  08-03 车流线工具3.mp4
    │   ├──  08-04 人流线工具1.mp4
    │   ├──  08-05 人流线工具2.mp4
    │   ├──  08-06 人流线工具3.mp4
    │   ├──  08-07 人流线工具4.mp4
    │   ├──  08-08 观众工具1.mp4
    │   └──  08-09 观众工具2.mp4
    └──  阶段09 RPG游戏案例
        ├──  09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4
        ├──  09-02 混合空间1.mp4
        ├──  09-03 混合空间2.mp4
        ├──  09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4
        ├──  09-05 普通攻击连招.mp4
        ├──  09-06 控制人物的翻滚.mp4
        ├──  09-07 敌人基类.mp4
        ├──  09-08 敌人动画蓝图编写.mp4
        ├──  09-09 敌人攻击逻辑.mp4
        ├──  09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4
        ├──  09-11 对怪物造成伤害.mp4
        ├──  09-12 控制小怪的死亡.mp4
        ├──  09-13 小怪受击和细节完善.mp4
        ├──  09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4
        ├──  09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4
        ├──  09-16 玩家死亡重生.mp4
        ├──  09-17 人物举盾防守.mp4
        ├──  09-18 防御格挡计算.mp4
        ├──  09-19 人物受击反应.mp4
        ├──  09-20 时间膨胀.mp4
        └──  09-21 技能的伤害判定.mp4
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最新回复 (4)
全部楼主
  • gaohong 16天前
    0 引用 5

    gagwa1福娃

  • xiaogu 1月前
    0 引用 4

    谢谢分享,辛苦了

  • 小可方糖镜 1月前
    0 引用 3

    哈哈,不错哦!

  • 17829284035 1月前
    0 引用 2

    哈哈,不错哦!

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