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51cto-从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现

xiaonuo
15小时前 0

总计: ?? 27 个文件夹, ?? 806 个文件 ?? 51cto-从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现 ?? 01.第一阶段:图形学-基础阶段 ?? 1.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核 ?? 1-1 课程介绍.mp4 ?? 1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4 ?? 1-11 实现矩形的绘制.mp4 ?? 1-12 优化矩形绘制效率.mp4 ?? 1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4 ?? 1-14 实现三角形绘制.mp4 ?? 1-15 实现三角形绘制2.mp4 ?? 1-16 实现三角形绘制3.mp4 ?? 1-17 给三角形填充颜色.mp4 ?? 1-18 代码效率优化.mp4 ?? 1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4 ?? 1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4 ?? 1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4 ?? 1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4 ?? 1-3 建立窗口.mp4 ?? 1-4 实现点的绘制.mp4 ?? 1-5 绘制点的优化处理.mp4 ?? 1-6 实现线的绘制.mp4 ?? 1-7 绘制线优化.mp4 ?? 1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4 ?? 1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4 ?? 2-1 实现图片的绘制i.mp4 ?? 2-10 图像的缩放-采样.mp4 ?? 2-11 归纳,总结.mp4 ?? 2-2 Freetype加载图片.mp4 ?? 2-3 Image类的编写.mp4 ?? 2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4 ?? 2-5 实现Alpha测试.mp4 ?? 2-6 Alpha混合的实现.mp4 ?? 2-7 透明的处理.mp4 ?? 2-8 图像的部分绘制.mp4 ?? 2-9 图像的缩放.mp4 ?? 3-1 纹理坐标的引入.mp4 ?? 3-10 平移矩阵的应用.mp4 ?? 3-11 缩放矩阵的应用.mp4 ?? 3-12 旋转矩阵的应用.mp4 ?? 3-13 矩阵复合操作.mp4 ?? 3-2 纹理坐标的引入2.mp4 ?? 3-3 纹理颜色混合处理.mp4 ?? 3-4 实现状态机.mp4 ?? 3-5 实现状态机2.mp4 ?? 3-6 实现状态机3.mp4 ?? 3-7 纹理包装-重复.mp4 ?? 3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4 ?? 3-9 二维矩阵操作.mp4 ?? 4-1 3D理论.mp4 ?? 4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4 ?? 4-2 3D理论-向量.mp4 ?? 4-3 3D理论-矩阵.mp4 ?? 4-4 3D框架的实现.mp4 ?? 4-5 固定渲染管线实现.mp4 ?? 4-6 投影和观察矩阵.mp4 ?? 4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4 ?? 4-8 绘制第一个三角形.mp4 ?? 4-9 3D矩阵变换.mp4 ?? 5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4 ?? 5-2 摄像机类的封装.mp4 ?? 5-3 摄像机类的封装2.mp4 ?? 5-4 场景的建立.mp4 ?? 5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4 ?? 5-6 摄像机的平移.mp4 ?? 2.OpenGL实战编码设计视频课程 ?? 1-1 win32窗口的建立.mp4 ?? 1-10 glut环境的建立.mp4 ?? 1-11 glfw框架的搭建.mp4 ?? 1-12 QT下建立OpenGL环境.mp4 ?? 1-13 QT下建立OpenGLES2.0环境.mp4 ?? 1-14 安卓下纯C++(NDK)进行OpenGLES开发(不通过JNI).mp4 ?? 1-2 win32窗口的建立2.mp4 ?? 1-3 win32下建立OpenGL环境.mp4 ?? 1-4 MFC-对话框下建立OpenGL环境.mp4 ?? 1-5 MFC-View-建立OpenGL环境.mp4 ?? 1-6 MFC-MDI(多文档试图)-建立OpenGL环境.mp4 ?? 1-7 win32下建立OpenGLES2.0环境.mp4 ?? 1-8 MFC-对话框下建立OpenGLES2.0环境.mp4 ?? 1-9 全屏窗口(OpenGL).mp4 ?? 10-1 如何通过源代码编译lua.mp4 ?? 10-10 导出类-自动化-参数萃取.mp4 ?? 10-11 nbsp; nbsp; 导出类-自动化-参数获取和特化.mp4 ?? 10-12 导出类-自动化-全局函数的处理.mp4 ?? 10-13 OpenGL函数与常量导出.mp4 ?? 10-14 C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4 ?? 10-15 lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4 ?? 10-2 C++ 中调用lua函数.mp4 ?? 10-3 lua中如何调用C++函数.mp4 ?? 10-4 lua中如何调用C++函数2.mp4 ?? 10-5 深入的介绍lua栈(lua的灵魂).mp4 ?? 10-6 lua闭包和上值的使用.mp4 ?? 10-7 lua元表的使用(lua的精髓).mp4 ?? 10-8 实现导出C++类给lua.mp4 ?? 10-9 实现自动化导出类给lua.mp4 ?? 2-1 正交投影.mp4 ?? 2-10 贝塞尔曲线的绘制.mp4 ?? 2-11 矩形带的绘制.mp4 ?? 2-12 不规则多边形的绘制(GLPOLYGON).mp4 ?? 2-13 spline自由曲线的绘制.mp4 ?? 2-14 spline曲线编辑(鼠标拖动修改关键点).mp4 ?? 2-15 线样式的应用,实线,虚线,点划线.mp4 ?? 2-16 平滑处理-反锯齿的应用.mp4 ?? 2-17 图片的绘制.mp4 ?? 2-18 OpenGL扩展的使用,获取的显卡特性.mp4 ?? 2-19 突破帧率限制(垂直同步控制).mp4 ?? 2-2 绘制第一个三角形.mp4 ?? 2-20 全屏幕反锯齿的应用.mp4 ?? 2-3 三角形列表绘制圆(GLTRIANGLELIST).mp4 ?? 2-4 使用三角形扇绘制一个圆(GLTRIANGLEFAN).mp4 ?? 2-5 三角形带的使用(GLTRIANGLESTRIP).mp4 ?? 2-6 三角形带的绘制.mp4 ?? 2-7 带颜色的三角形绘制.mp4 ?? 2-8 线的绘制.mp4 ?? 2-9 圆线的绘制(对线绘制的巩固).mp4 ?? 3-1 透视投影.mp4 ?? 3-2 绘制一个立方体.mp4 ?? 3-3 绘制带有颜色的立方体.mp4 ?? 3-4 矩阵变换-平移矩阵.mp4 ?? 3-5 矩阵变换-缩放矩阵.mp4 ?? 3-6 矩阵变换-旋转矩阵.mp4 ?? 3-7 矩阵组合操作.mp4 ?? 3-8 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式1.mp4 ?? 3-9 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式2.mp4 ?? 4-1 纹理的建立.mp4 ?? 4-10 纹理的更新,局部更新,以及替换(高效率).mp4 ?? 4-11 纹理动画-滚动的广告牌.mp4 ?? 4-12 纹理矩阵变换-纹理动画.mp4 ?? 4-13 MultiTexture多纹理.mp4 ?? 4-14 多纹理应用-漂浮的云.mp4 ?? 4-15 压缩纹理.mp4 ?? 4-16 dds压缩纹理的加载.mp4 ?? 4-17 环境纹理.mp4 ?? 4-18 纹理实现帧动画.mp4 ?? 4-19 视频纹理(ffmpeg)实现视频播放.mp4 ?? 4-2 FreeImage.mp4 ?? 4-20 实现简单的粒子系统.mp4 ?? 4-21 纹理应用-遮罩处理,多种投影下的纹理复合应用.mp4 ?? 4-22 资源管理-纹理管理的实现.mp4 ?? 4-3 绘制多个不同贴图的立方体.mp4 ?? 4-4 绘制一个带贴图的正方体.mp4 ?? 4-5 一个立方体多贴图.mp4 ?? 4-6 纹理包装.mp4 ?? 4-7 纹理滤波.mp4 ?? 4-8 Mipmap多层级纹理.mp4 ?? 4-9 MipMap层级纹理应用.mp4 ?? 5-1 显示列表的使用.mp4 ?? 5-10 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据.mp4 ?? 5-11 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据(DMA处理)解放cpu.mp4 ?? 5-12 Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输.mp4 ?? 5-13 低版本OpenGL实现快速的画中画效果.mp4 ?? 5-2 顶点缓冲区.mp4 ?? 5-3 索引缓冲区.mp4 ?? 5-4 PBuffer,实现离屏渲染.mp4 ?? 5-5 PBuffer,实现离屏渲染-示例.mp4 ?? 5-6 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法.mp4 ?? 5-7 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法-验证.mp4 ?? 5-8 屏幕数据的获取.mp4 ?? 5-9 将屏幕内容存储为图像文件.mp4 ?? 6-1 坐标系,观察矩阵,投影矩阵基本原理.mp4 ?? 6-10 摄像机的应用-多摄像机切换控制.mp4 ?? 6-11 摄像机路径动画-曲线飞行的摄像机.mp4 ?? 6-12 多视口渲染-多摄像机渲染.mp4 ?? 6-13 场景-节点设计,优化绘制多个实体.mp4 ?? 6-14 场景-节点裁剪-大规模绘制的利器.mp4 ?? 6-2 最基本的摄像机.mp4 ?? 6-3 对摄像机控制,键盘控制摄像机移动.mp4 ?? 6-4 第一人称摄像机类的封装.mp4 ?? 6-5 第一人称摄像机类封装-增加鼠标操作.mp4 ?? 6-6 第三人称摄像机.mp4 ?? 6-7 第三人称摄像机类的完善.mp4 ?? 6-8 第三人称摄像机的重新设计.mp4 ?? 6-9 第三人称摄像机-角色控制.mp4 ?? 7-1 模型的介绍.mp4 ?? 7-10 插件中导出材质和纹理信息.mp4 ?? 7-2 OBJ格式模型的加载.mp4 ?? 7-3 OBJ格式模型的绘制.mp4 ?? 7-4 OBJ模型材质(纹理的加载).mp4 ?? 7-5 OBJ格式模型的优化(重复点去除).mp4 ?? 7-6 3DMAX 导出插件的制作(开发Max插件的环境).mp4 ?? 7-7 MAX API的访问,实现对MAX场景的遍历和访问.mp4 ?? 7-8 实现导出顶点数据和面索引数据到XML文件.mp4 ?? 7-9 材质导出准备(根据材质将面分组).mp4 ?? 8-1 Freetype环境的建立(文字绘制的支持).mp4 ?? 8-10 图片字体文件的加载.mp4 ?? 8-2 Freetype函数的调用.mp4 ?? 8-3 OpenGLamp; Freetype结合生成纹理.mp4 ?? 8-4 文字绘制,多字体,多颜色.mp4 ?? 8-5 文本的编辑-鼠标拖动.mp4 ?? 8-6 UI框架设计-管理的实现.mp4 ?? 8-7 事件的处理.mp4 ?? 8-8 按钮类的实现.mp4 ?? 8-9 图片字体文件的保存.mp4 ?? 9-1 地形的介绍-地形网络的生成.mp4 ?? 9-10 地形漫游-第三人称摄像机-角色控制.mp4 ?? 9-11 地形漫游-第三人称摄像机-鼠标控制.mp4 ?? 9-2 地形网络的优化-索引方式绘制.mp4 ?? 9-3 外部地形数据读取.mp4 ?? 9-4 地形着色.mp4 ?? 9-5 地形法线计算-增加光照.mp4 ?? 9-6 地形纹理贴图.mp4 ?? 9-7 地形定点雾化处理-云雾山.mp4 ?? 9-8 给地形增加细节纹理-多纹理应用.mp4 ?? 9-9 地形漫游-第一人称摄像.mp4 ??? OpenGL实战编码设计视频课程.zip ?? 3.游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程 ?? 1 建立初步的窗口(1).mp4 ?? 10 OpenGL 文理的使用(2).mp4 ?? 11 OpenGL 文理的使用(3).mp4 ?? 12 三维投影的建立,立体概念的建立.mp4 ?? 13 OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用.mp4 ?? 14 OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载.mp4 ?? 15 总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景.mp4 ?? 16 Alpha测试,Alpha混合(shader的编写).mp4 ?? 17 硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统).mp4 ?? 18 硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制).mp4 ?? 19 硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口).mp4 ?? 2 建立初步的窗口(2).mp4 ?? 20 点精灵的介绍.mp4 ?? 21 纯Shader例子系统的实现.mp4 ?? 22 OpenGL汉字的绘制(1).mp4 ?? 23 OpenGL汉字的绘制(2).mp4 ?? 24 外部输入输入-模型的概念.mp4 ?? 3 OpenGL ES2.0的开发环境建立.mp4 ?? 4 基本图元的绘制(1).mp4 ?? 5 基本图元的绘制(2).mp4 ?? 6 基本图元的绘制(3).mp4 ?? 7 基本图元的绘制(4).mp4 ?? 8 对图元做基本的矩阵操作.mp4 ?? 9 OpenGL 文理的使用(1).mp4 ?? 4.游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程 ?? 1 开发框架介绍.mp4 ?? 10 光照-快速光照的实现.mp4 ?? 11 拾取选择(1).mp4 ?? 12 拾取选择(2).mp4 ?? 13 法线贴图-bumpmap-shader实现.mp4 ?? 14 卡通-cartoon-shader实现.mp4 ?? 15 PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现.mp4 ?? 16 雾化效果的-shader实现.mp4 ?? 17 动画-shader的实现.mp4 ?? 18 Reflections-cube-map-shader实现.mp4 ?? 2 场景的控制(1).mp4 ?? 3 场景的控制(2).mp4 ?? 4 场景的控制(3).mp4 ?? 5 模型的加载,绘制(1).mp4 ?? 6 模型的加载,绘制(2).mp4 ?? 7 光照-基本原理.mp4 ?? 8 光照-方向光的纯shader实现.mp4 ?? 9 光照-聚光灯的纯shader实现.mp4 ?? 5.三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程 ?? 1 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍.mp4 ?? 2 向量介绍.mp4 ?? 3 矩阵介绍.mp4 ?? 4 四元数,以及坐标变换.mp4 ?? 5 实践编码,输入控制,建立窗口.mp4 ?? 6 实践编码-完成旋转的立方体.mp4 ?? 7 实践编码-基本原理实现.mp4 ?? 8 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景.mp4 ??? 三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程.zip ?? 6.WebGL基础篇实战视频课程【坚如磐石】 ?? 01、Hello webgl-第一个webgl程序.mp4 ?? 02、绘制一个三角形,并对程序进行分析.mp4 ?? 03、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1).mp4 ?? 04、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2).mp4 ?? 05、显卡内容分配-索引缓冲区的使用.mp4 ?? 06、shader剖析(1).mp4 ?? 07、shader剖析(2).mp4 ?? 08、投影的介绍-正交投影(1).mp4 ?? 09、投影的介绍-正交投影(2).mp4 ?? 10、基本的图元介绍,点,线,面.mp4 ?? 11、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1).mp4 ?? 12、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2).mp4 ?? 13、点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式).mp4 ?? 14、多纹理介绍-实现浮动的云.mp4 ?? 15、透视投影-进入三维世界.mp4 ?? 16、渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论.mp4 ?? 17、数学知识学习-三维向量.mp4 ?? 18、数学知识学习-矩阵.mp4 ?? 19、三维理论学习-坐标变化,模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵,视口变化.mp4 ?? 20、贴图滤波的学习,贴上图的立方体.mp4 ?? 21、压缩纹理格式介绍.mp4 ?? 22、键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵的学习.mp4 ?? 23、复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解.mp4 ?? 24、混合的学习-透明,半透明的物体.mp4 ?? 25、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1).mp4 ?? 26、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2).mp4 ?? 27、鼠标控制场景.mp4 ?? 28、拾取选择的,如何拾取,选择三维中的物体. 射线的学习.mp4 ?? 29、实现人称摄像机控制.mp4 ?? 30、实现人称摄像机控制(2).mp4 ?? 31、第三人称摄像机(1).mp4 ?? 32、第三人称摄像机(2).mp4 ?? 33、第三人称摄像机-射线法-实现屏幕和世界坐标的相互转换.mp4 ?? 34、光照-真实的三维世界,平行光.mp4 ?? 35、光照-真实的三维世界-点光源.mp4 ?? 36、光照-真实的三维世界-高光.mp4 ?? 37、模型的介绍.mp4 ?? 38、模型的解析以及绘制.mp4 ?? 39、二进制文件操作.mp4 ?? 40、二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义.mp4 ?? 41、布告板的实现1.mp4 ?? 42、布告板的实现2-风吹草动.mp4 ?? 43、顶点状态缓冲区-VAO.mp4 ?? 44、场景的管理-节点.mp4 ?? 45、场景的管理-包围盒的计算.mp4 ?? 46、场景管理-视锥计算-不可见剔除.mp4 ?? 47、天空盒子的绘制.mp4 ?? 48、粒子效果-爆炸.mp4 ?? 49、粒子效果-流光溢彩.mp4 ?? 50、纯shader实现雾化效果.mp4 ?? 51、大规模绘制利器-webgl扩展-drawInstance.mp4 ?? 52、骨胳动画原理.mp4 ?? 7.C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用视频课程 ?? 1 如何通过源代码编译lua库.mp4 ?? 10 导出类-自动化-参数萃取.mp4 ?? 11 导出类-自动化-参数获取和特化.mp4 ?? 12 导出类-自动化-全局函数的处理.mp4 ?? 13 OpenGL函数与常量导出.mp4 ?? 14 C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4 ?? 15 lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4 ?? 2 C++中建立lua虚拟机环境,并执行lua语句.mp4 ?? 3 将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数.mp4 ?? 4 将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数2.mp4 ?? 5 介绍lua栈.mp4 ?? 6 学习lua-闭包和上值.mp4 ?? 7 学习lua-metatable元表.mp4 ?? 8 介绍如何导出类到lua中,对metatable和闭包的应用.mp4 ?? 9 让导出类自动化.mp4 ?? 8.标准C++程序设计 ?? 1-10、使用Xcode9.1编写一个MacOS C++程序.mp4 ?? 1-11、在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.mp4 ?? 1-12、解决Ubuntu系统错误提示.mp4 ?? 1-13、在Ubuntu中编写一个Linux C++程序.mp4 ?? 1-14、在ubuntu16.04中安装vsCode.mp4 ?? 1-15、在vsCode中建立C++项目.mp4 ?? 1-16、在vsCode中调试C++项目.mp4 ?? 1-1、建立 Windows C++开发环境.mp4 ?? 1-2、建立一个易于管理的Windows C++工程.mp4 ?? 1-3、cs106720VS2015 C++程序常用调试方法.mp4 ?? 1-4、常用虚拟机软件简介.mp4 ?? 1-5、安装VMware Player 12 并解锁MacOS系统.mp4 ?? 1-6、安装配置SVN代码管理工具1.mp4 ?? 1-7、安装配置SVN代码管理工具2.mp4 ?? 1-8、在虚拟机中安装MacOS 10.12系统.mp4 ?? 1-9、在MacOS 10.12中安装Xcode9开发工具.mp4 ?? 10-1、宏定义.mp4 ?? 10-2、宏开关.mp4 ?? 11-1、C++FAQ1.mp4 ?? 12- 4、锁与临界区域.mp4 ?? 12-1、多线程基本概念简介.mp4 ?? 12-2、创建线程,join与detach启动线程.mp4 ?? 12-3、传递参数给线程入口函数,创建线程数组.mp4 ?? 12-5、通过简单并行计算示例测试锁的消耗.mp4 ?? 12-6、自解锁.mp4 ?? 12-7、原子操作.mp4 ?? 12-8、多线程-基本概念总结.mp4 ?? 13-10、内存池实现-7.mp4 ?? 13-11、内存池实现-8.mp4 ?? 13-12、内存池实现-9-验证调试.mp4 ?? 13-13、内存池实现-10-验证调试.mp4 ?? 13-14、内存池实现-11-验证调试.mp4 ?? 13-15、内存池实现-12-验证调试.mp4 ?? 13-16、内存池实现-13-支持多线程.mp4 ?? 13-1、内存管理-内存池设计1.mp4 ?? 13-2、内存管理-内存池设计2.mp4 ?? 13-3、内存管理-内存池设计3.mp4 ?? 13-4、内存池实现-1-重载new运算符.mp4 ?? 13-5、内存池实现-2.mp4 ?? 13-6、内存池实现-3.mp4 ?? 13-7、内存池实现-4-初始化内存池.mp4 ?? 13-8、内存池实现-5-实现内存申请.mp4 ?? 13-9、内存池实现-6-实现内存释放.mp4 ?? 2-10、or循环的使用2.mp4 ?? 2-11、While循环的使用.mp4 ?? 2-12do-while循环的使用.mp4 ?? 2-13、switch-case的使用.mp4 ?? 2-14、测试,复习,答疑.mp4 ?? 2-1、环境的建立.mp4 ?? 2-2、的声明1.mp4 ?? 2-3、变量的声明2.mp4 ?? 2-4、算数运算符.mp4 ?? 2-5、辑运算符.mp4 ?? 2-6、件表达式.mp4 ?? 2-7、关系运算符.mp4 ?? 2-8、位运算符.mp4 ?? 2-9、for循环的使用.mp4 ?? 3-1、数组的介绍.mp4 ?? 3-2、数组的使用.mp4 ?? 3-3、数组的使用2.mp4 ?? 3-4、字符串数组.mp4 ?? 3-5、多维数组.mp4 ?? 3-6、指针的介绍1.mp4 ?? 3-7、指针的介绍2.mp4 ?? 3-8、指针的介绍3.mp4 ?? 3-9、指针的介绍4.mp4 ?? 4-1、结构体介绍.mp4 ?? 4-2、结构体数组,指针与引用.mp4 ?? 5-10、C-API-文件操作-写文件.mp4 ?? 5-11、C-API-内存相关.mp4 ?? 5-12、文件操作实践-打解包大文件.mp4 ?? 5-13、文件操作实践-打解包大文件(2).mp4 ?? 5-1、函数的介绍与使用.mp4 ?? 5-2、函数传参介绍.mp4 ?? 5-3、函数重载介绍.mp4 ?? 5-4、递归函数的介绍.mp4 ?? 5-5、实现标准库的一些函数.mp4 ?? 5-6、把函数作为指针的使用.mp4 ?? 5-7、函数的声名和实现分离.mp4 ?? 5-8、函数的操作2.mp4 ?? 5-9、C-API-文件操作.mp4 ?? 6-1、枚举的使用.mp4 ?? 6-2、联合的使用.mp4 ?? 6-3、测试,复习,答疑.mp4 ?? 7-10、重载操作符(全局).mp4 ?? 7-11、继承与派生1.mp4 ?? 7-12、继承与派生2.mp4 ?? 7-13、虚函数1.mp4 ?? 7-14、虚函数2.mp4 ?? 7-15、虚函数3.mp4 ?? 7-16、虚函数4.mp4 ?? 7-17、纯虚函数,抽象类.mp4 ?? 7-18、类的声明和实现分离.mp4 ?? 7-19、类的内联函数.mp4 ?? 7-1、类,面向对象.mp4 ?? 7-2、类,面向对象(2).mp4 ?? 7-3、成员的声明.mp4 ?? 7-4、构造函数,析构函数,拷贝构造.mp4 ?? 7-5、类的参数列表的使用.mp4 ?? 7-6、常量类成员变量的使用.mp4 ?? 7-7、静态成员函数的使用(友元).mp4 ?? 7-8、重载操作符.mp4 ?? 7-9、重载操作符-实现字符串类.mp4 ?? 8-1、C++内存分配的使用1.mp4 ?? 8-2、C++内存分配的使用2.mp4 ?? 8-3、C++内存分配的使用3.mp4 ?? 8-4、命名空间的使用.mp4 ?? 8-5、C++ 异常处理的使用.mp4 ?? 9-10、标准模板库(STL)-sort(排序).mp4 ?? 9-11、标准模板库(STL)-string(字符串).mp4 ?? 9-12、标准模板库(STL)-stringstream(字符串流).mp4 ?? 9-13、标准模板库(STL)-fstream(读取).mp4 ?? 9-14、标准模板库(STL)-fstream(写入).mp4 ?? 9-15、标准模板库(STL)-hash-map.mp4 ?? 9-16、模板测试-巩固1.mp4 ?? 9-17、模板测试-巩固2.mp4 ?? 9-18、模板测试-巩固3.mp4 ?? 9-1、模板的介绍.mp4 ?? 9-2、模板类.mp4 ?? 9-3、模板特化.mp4 ?? 9-4、模板答疑.mp4 ?? 9-5、采用模板实现模板数组.mp4 ?? 9-6、标准模板库(STL)-vector(数组的使用).mp4 ?? 9-7、标准模板库(STL)-list(链表).mp4 ?? 9-8、标准模板库(STL)-map(二叉树).mp4 ?? 9-9、标准模板库(STL)-map(二叉树)2.mp4 ?? 02.第二阶段:游戏实践阶段 ?? 1、全面解析OpenGL-Shader语言视频课程 ?? 1-10、shader的基本语法.mp4 ?? 1-11、attribute关键字的使用.mp4 ?? 1-12、inout关键字的使用.mp4 ?? 1-13、layout关键字的使用(修饰attribute).mp4 ?? 1-14、layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4 ?? 1-15、多个shader的使用,状态切换.mp4 ?? 1-16、attribute数组数据的使用.mp4 ?? 1-17、attribute结构体数据的使用.mp4 ?? 1-18、uniform结构体和数组的使用.mp4 ?? 1-19、block块实现多个shader共享数据.mp4 ?? 1-1、环境建立.mp4 ?? 1-20、block块实现shader之间数据传递.mp4 ?? 1-21、block之内存布局(shared,std140).mp4 ?? 1-22、无数据绘制-常量数组的使用.mp4 ?? 1-23、深入理解glFragCoord内置变量的作用.mp4 ?? 1-24、纹理动画.mp4 ?? 1-25、纹理帧动画.mp4 ?? 1-26、纹理帧动画-GPU版本.mp4 ?? 1-27、多纹理转场过渡.mp4 ?? 1-28、多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 ?? 1-29、多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 ?? 1-2、第一个shader.mp4 ?? 1-30、Shader绘制精灵.mp4 ?? 1-31、精灵的应用-粒子绘制.mp4 ?? 1-3、uniform关键字的使用.mp4 ?? 1-4、varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 ?? 1-5、shader中访问顶点数据.mp4 ?? 1-6、shader中访问颜色数据.mp4 ?? 1-7、shader中访问纹理坐标数据.mp4 ?? 1-8、shader中访问法线数据.mp4 ?? 1-9、shader中的内置变量介绍.mp4 ?? 2-10、billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 ?? 2-11、法线贴图(normal map) TBN.mp4 ?? 2-12、法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4 ?? 2-13、视差效果贴图.mp4 ?? 2-14、立体纹理贴图(cubemap).mp4 ?? 2-15、立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4 ?? 2-16、阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4 ?? 2-17、阴影实现-FBO的使用.mp4 ?? 2-18、阴影的实现理论知识.mp4 ?? 2-19、阴影的实现(1).mp4 ?? 2-1、shader实现光照.mp4 ?? 2-20、阴影的实现(2).mp4 ?? 2-21、fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 ?? 2-22、fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4 ?? 2-23、卡通渲染(cartoon).mp4 ?? 2-24、Sobel边缘检测.mp4 ?? 2-25、马赛克效果实现.mp4 ?? 2-26、Terrain-刷绘1.mp4 ?? 2-27、Terrain-刷绘2.mp4 ?? 2-28、Terrain-刷绘3.mp4 ?? 2-29、Terrain-实现鼠标刷会.mp4 ?? 2-2、3D开发框架的搭建.mp4 ?? 2-30、Terrain-刷绘边缘软化.mp4 ?? 2-31、Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 ?? 2-3、shader实现带有颜色光照.mp4 ?? 2-4、shader实现带有光照纹理.mp4 ?? 2-5、shader实现多纹理.mp4 ?? 2-6、shader实现多纹理贴花效果.mp4 ?? 2-7、billboard效果实现(CPU).mp4 ?? 2-8、billboard效果实现(GPU).mp4 ?? 2-9、billboard效果实现(GPU优化).mp4 ?? 3-1、Tessellation Shader介绍.mp4 ?? 3-2、Tessellation Line.mp4 ?? 3-3、Tessellation Line(2).mp4 ?? 3-4、Tessellation Triangle.mp4 ?? 3-5、Tessellation Quads.mp4 ?? 3-6、裁减掉TCSshader.mp4 ?? 3-7、Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4 ?? 3-8纹理坐标细化.mp4 ?? 4-1、billboard-Geometry版本.mp4 ?? 4-2、Geometry 计算法线.mp4 ?? 4-3、Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4 ?? 5-1、通用计算的几大体系介绍第一个compute shader.mp4 ?? 5-2、实现对一个数组作平方和.mp4 ?? 5-3、介绍Compute Shader 内置的变量.mp4 ?? 5-4、采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 ?? 5-5、Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4 ?? 5-6、Compute Shader 绘制billboard.mp4 ?? 6-10、100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 ?? 6-1、100万个对象的绘制.mp4 ?? 6-2、100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4 ?? 6-3、100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 ?? 6-4、100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 ?? 6-5、100万个模型绘制-裁减2.mp4 ?? 6-6、100万个模型-绘制方式优化.mp4 ?? 6-7、100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 ?? 6-8、100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 ?? 6-9、100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4 ??? 全面解析OpenGL-Shader语言视频课程.zip ?? 2、OpenGL摄像机操作精讲视频课程 ?? 1、课程介绍.mp4 ?? 2、OpenGL环境搭建,建立摄像机框架.mp4 ?? 3、摄像机原理讲解.mp4 ?? 4、实现一个第三人称摄像机.mp4 ?? 5、摄像机的旋转-中心点.mp4 ?? 6、代码整理封装.mp4 ?? 7、摄像机的旋转-任意点.mp4 ?? 8、摄像机缩放-任意点推进.mp4 ?? 9、摄像机移动,漫游.mp4 ??? OpenGL摄像机操作精讲视频课程.zip ?? 3、游戏引擎视频课程-场景编辑器 ?? 1-1、课程介绍,基础环境介绍.mp4 ?? 1-2、环境建立.mp4 ?? 1-3、界面原型设计.mp4 ?? 1-4、框架设计-OpenGL支持.mp4 ?? 1-5、框架设计-属性页控件引入.mp4 ?? 1-6、框架设计-模型列表界面.mp4 ?? 1-7、框架设计-模型列表界面2.mp4 ?? 1-8、框架设计-界面之间关联互动(信号和槽).mp4 ?? 2-1、场景基础建设.mp4 ?? 2-2、实现一个强大的摄像机.mp4 ?? 2-3、实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作.mp4 ?? 2-4、实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑.mp4 ?? 2-5、场景完善.mp4 ?? 3-10、属性页界面,数据显示-完善优化.mp4 ?? 3-1、设计节点类.mp4 ?? 3-2、模型包围盒计算.mp4 ?? 3-3、模型加载.mp4 ?? 3-4、模型的优化.mp4 ?? 3-5、介绍如何将节点和模型关联到一起.mp4 ?? 3-6、实现模型的拖拽.mp4 ?? 3-7、场景节点树构建.mp4 ?? 3-8、节点管理优化.mp4 ?? 3-9、属性页界面,数据显示关联.mp4 ?? 4-1、模型包围盒计算绘制.mp4 ?? 4-2、模型包围盒计算绘制流程优化.mp4 ?? 4-3、鼠标拾取.mp4 ?? 4-4、鼠标操作模型.mp4 ?? 4-5、鼠标框选模型.mp4 ?? 4-6、鼠标框选模型-优化.mp4 ?? 5-1、保存场景-xml文件的生成.mp4 ?? 5-2、保存场景-xml文件的生成2.mp4 ?? 5-3、场景文件的加载.mp4 ??? OpenGL-Scene.rar ?? 4、商业游戏:血腥大地视频课程第一季 ?? 01、环境的建立.mp4 ?? 02、窗口的建立.mp4 ?? 03、消息的处理.mp4 ?? 04、面向对象封装.mp4 ?? 05、OpenGLES2.0在Windows上的初始化.mp4 ?? 06、OpenGLES窗口建立.mp4 ?? 07、框架消息.mp4 ?? 08、框架优化-上下文设计.mp4 ?? 09、OpenGLES绘制第一个三角形(1).mp4 ?? 10、OpenGLES绘制第一个三角形(2).mp4 ?? 11、OpenGLES绘制第一个三角形(3).mp4 ?? 12、shader的封装(1).mp4 ?? 13、shader的封装(2).mp4 ?? 14、资源管理(1)-纹理.mp4 ?? 15、资源管理(2)-纹理.mp4 ?? 16、三维场景(1)-角色控制.mp4 ?? 17、三维场景(2)-摄像机.mp4 ?? 18、三维场景(3)-摄像机.mp4 ?? 19、三维场景(4).mp4 ?? 20、三维场景(5)-地形.mp4 ?? 21、角色控制(转向,移动).mp4 ?? 22、角色控制,图像关键帧动画播放.mp4 ?? 23、角色控制,旋转.mp4 ?? 24、子弹的设计以及控制.mp4 ?? 25、霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作.mp4 ??? 代码.rar ??? 附件31530.rar ?? 5、血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理) ?? 10、资源管理的要点.mp4 ?? 1、游戏资源的获取-文件格式猜想.mp4 ?? 2、游戏资源的获取-图片内容萃取.mp4 ?? 3、游戏资源的获取-资源结构萃取.mp4 ?? 4、游戏资源的获取-xml文件生成与解析.mp4 ?? 5、游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取.mp4 ?? 6、资源优化与工作制作资源优化与工作制作2.mp4 ?? 7、资源优化与工作制作2.mp4 ?? 8、字体工具制作(1).mp4 ?? 9、字体工具制作(2).mp4 ??? source2.rar ?? 6、血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立动画) ?? 10、代码的完善和优化.mp4 ?? 1、课程介绍NPC类的制作.mp4 ?? 2、NCP类的完善-可以自由移动的NPC.mp4 ?? 3、会走路的NCP(对走路进行优化).mp4 ?? 4、NCP走路转弯优化.mp4 ?? 5、怪物(敌人)基类的封装.mp4 ?? 6、蜘蛛1类的实现.mp4 ?? 7、蜘蛛1类的实现第二部分.mp4 ?? 8、异型类的实现.mp4 ?? 9、携带武器的蜘蛛怪实现.mp4 ??? 血腥大地1.2.3.zip ?? 7、太空大战3D游戏实战视频课程 ?? 01、开发环境建立,建立一个窗口.mp4 ?? 02、建立OpenGL ES2.0开发环境.mp4 ?? 03、OpenGL ES2.0可编程管线介绍.mp4 ?? 04、建立开发框架-OpenGL基础封装.mp4 ?? 05、建立开发框架-事件的封装.mp4 ?? 06、建立开发框架-App实例.mp4 ?? 07、建立开发框架-Frame框架.mp4 ?? 08、建立开发框架-文理资源管理.mp4 ?? 09、建立开发框架-shader程序管理.mp4 ?? 10、建立开发框架-节点类设计.mp4 ?? 11、游戏业务-主控玩家类设计.mp4 ?? 12、游戏业务-子弹基类设计.mp4 ?? 13、建立开发框架-定时器类设计.mp4 ?? 14、建立开发框架-事件代理实现.mp4 ?? 15、游戏场景管理.mp4 ?? 8、三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程 ?? 01、GUI系统概论,设计与实现.mp4 ?? 02、消息系统的设计与实现(1).mp4 ?? 03、消息系统的设计与实现(2).mp4 ?? 04、消息系统的设计与实现(3).mp4 ?? 05、控件基类的设计与实现.mp4 ?? 06、控件管理设计与实现,消息的分发处理.mp4 ?? 07、皮肤资源设计与管理的实现.mp4 ?? 08、文字(汉字)系统设计与实现(1).mp4 ?? 09、文字(汉字)系统设计与实现(2).mp4 ?? 10、GUI框架的设计与实现.mp4 ?? 11、Frame控件设计与实现.mp4 ?? 12、Button按钮控件的设计与实现.mp4 ?? 13、CheckBox控件的设计与实现.mp4 ?? 14、RadioButton控件的设计与实现.mp4 ?? 15、Time时钟控件的设计与实现.mp4 ?? 16、TitleWindow窗体的设计与实现.mp4 ?? 17、Slider滑块的设计与实现.mp4 ?? 18、Tooltip的设计与实现.mp4 ?? 19、ScrollView滚动容器的设计与实现(1).mp4 ?? 20、ScrollView滚动容器的设计与实现(2).mp4 ??? 三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程.zip ?? 9、三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程 ?? 01、基本概念介绍.mp4 ?? 02、GLES2.0 开发环境建立.mp4 ?? 03、gles2的开发流程.mp4 ?? 04、基本图元绘制介绍(1).mp4 ?? 05、文理的使用(1).mp4 ?? 06、文理使用(2).mp4 ?? 07、坐标变换.mp4 ?? 08、第一人称摄像机.mp4 ?? 09、第三人称摄像机(2).mp4 ?? 10、第三人称摄像机(2).mp4 ?? 11、直接使用显存.mp4 ?? 12、离屏幕渲染(画中画).mp4 ?? 13、混合技术,实现图片的透明.mp4 ?? 14、模型基础(1).mp4 ?? 15、模型基础(2).mp4 ?? 16、动画-文理动画.mp4 ?? 17、动画-关键帧动画.mp4 ?? 18、动画-骨骼动画(1).mp4 ?? 19、动画-骨骼动画(2).mp4 ?? 20、动画-骨骼动画(3).mp4 ?? 21、场景管理-不可见剔除.mp4 ?? 22、场景管理-节点管理(1).mp4 ?? 23、场景管理-节点管理(2).mp4 ?? 24、地形技术-地形绘制.mp4 ?? 25、地形技术-多文理贴图.mp4 ?? 26、地形技术-地形编辑(地形刷绘).mp4 ?? 27、地形技术-分页.mp4 ?? 28、布告板技术(1).mp4 ?? 29、布告板动画技术(2).mp4 ??? 三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程.zip ?? 03.第三阶段:地理信息系统专题 ?? 01、Google地图下载器制作视频课程 ?? 01、课程介绍.mp4 ?? 02、MFC环境建立.mp4 ?? 03、框架建立-下载任务窗口.mp4 ?? 04、框架建立-XML配置任务数据.mp4 ?? 05、框架建立-保存任务文件到XML中.mp4 ?? 06、下载属性窗口的制作.mp4 ?? 07、日至输入窗口的制作.mp4 ?? 08、地图绘制窗口的制作.mp4 ?? 09、地图渲染类的介绍.mp4 ?? 10、鼠标事件的引入-框选地图.mp4 ?? 11、在地图上框选下载区域的实现.mp4 ?? 12、坐标转换的实现.mp4 ?? 13、任务下载窗口制作.mp4 ?? 14、任务下载窗口制作2.mp4 ?? 15、将任务添加到任务列表中.mp4 ?? 16、数据存储的设计(SQLITE).mp4 ?? 17、数据库操作的实现.mp4 ?? 18、字符集问题的处理.mp4 ?? 19、数据库接口的设计.mp4 ?? 20、下载任务的设计.mp4 ?? 21、下载任务的设计2.mp4 ?? 22、下载任务的生产者设计.mp4 ?? 23、下载任务的生产者设计2.mp4 ?? 24、CULR-http类的引入.mp4 ?? 25、联调-数据下载的实现.mp4 ?? 26、联调-任务文件恢复联调.mp4 ?? 27、断点续传.mp4 ?? 28、下载失败处理.mp4 ?? 29、下载控制.mp4 ?? 30、下载控制2.mp4 ?? 31、下载进度计算.mp4 ?? 32、日志的记录.mp4 ??? Google地图下载器-51-全.rar ?? 02、OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游 ?? 01、课程介绍,相关理论学习.mp4 ?? 02、OpenGL实现纹理的绘制.mp4 ?? 03、FreeImage的使用,加载外部图片.mp4 ?? 04、墨卡托投影学习.mp4 ?? 05、金字塔模型的介绍-瓦片计算.mp4 ?? 06、瓦片数据的绘制.mp4 ?? 07、地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移.mp4 ?? 08、地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放.mp4 ?? 09、地图漫游-鼠标滚轮实现地图的定点缩放.mp4 ?? 10、窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围.mp4 ?? 11、地图漫游的优化.mp4 ?? 12、采用FrameBufferObjet绘制地图.mp4 ?? 13、引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率.mp4 ?? 14、采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配.mp4 ?? 15、ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的脏数据.mp4 ?? 16、ImageBuffer与Cache结合.mp4 ?? 17、地图滚动处理,实现无缝漫游.mp4 ?? 18、产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航.mp4 ?? 19、采用多线程加载瓦片数据的初步思路.mp4 ?? 20、多线程任务系统的设计.mp4 ?? 21、多线程加载瓦片的实现方法1.mp4 ?? 22、多线程加载瓦片的实现方法2.mp4 ?? 23、多线程加载数据结合cache优化性能和效果.mp4 ?? 24、关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现.mp4 ?? 25、优化代码.mp4 ?? 26、MFC 对话框中显示地图.mp4 ?? 27、MFC View中显示地图.mp4 ?? 28、QT窗口中显示地图.mp4 ?? 29、libcurl介绍,封装http访问类.mp4 ?? 30、实现在线访问google map.mp4 ??? OpenGL实现Google地图瓦片的绘制,漫游.zip ?? 03、OpenGL实现shapefile的绘制 ?? 01、OpenGL GIS理论.mp4 ?? 02、OpenGL GIS理论2.mp4 ?? 03、窗口系统的实现.mp4 ?? 04、OpenGL窗口系统的实现.mp4 ?? 05、Shapefile(.shp)文件的读取和绘制.mp4 ?? 06、OpenGL下如何使用freetype字体库.mp4 ?? 07、OpenGL下如何使用freetype字体库2.mp4 ?? 08、shapefile中dbf文件的读取.mp4 ?? 09、OpenGL实现文字地理要素的绘制.mp4 ?? 10、实现地图的漫游功能.mp4 ?? 11、实现地图经纬度投影,坐标转化.mp4 ?? 12、墨卡托投影的实现,坐标转化.mp4 ?? 13、proj4投影库的介绍和使用.mp4 ?? 14、大规模绘制优化手段-不可见剔出.mp4 ?? 15、大规模绘制优化手段-零内存传输.mp4 ?? 16、大规模绘制优化手段-零绘制.mp4 ?? 17、大规模绘制优化手段-零绘制2.mp4 ?? 04.第四阶段:视频处理-特效 ?? OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程 ?? 01、课程介绍.mp4 ?? 02、开发环境建立.mp4 ?? 03、RGB图片读取.mp4 ?? 04、CPU实现RGB到YUV的转换.mp4 ?? 05、OpenGLES2环境建立.mp4 ?? 06、OpenGLES2实现绘制RGB数据.mp4 ?? 07、Shader实现YUV中的Y分量计算转化.mp4 ?? 08、Shader实现YUV中的UV分量计算输出.mp4 ?? 09、对Shader输出的数据验证.mp4 ?? 10、代码优化,将YUV数据同时计算输出.mp4 ??? OpenGL-rgb-yuv-shader.rar ?? OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程 ?? 1-1、环境的建立.mp4 ?? 1-2、窗口的建立.mp4 ?? 1-3、FFMPEG学习.mp4 ?? 1-4、实现视频播放.mp4 ?? 1-5、多线程解码.mp4 ?? 1-6、线程死锁的处理.mp4 ?? 1-7、类的封装.mp4 ?? 1-8、播放速率的控制.mp4 ?? 2-10、采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4 ?? 2-11、bug的修正.mp4 ?? 2-1、OpenGL环境的建立.mp4 ?? 2-2、OpenGL绘制视频.mp4 ?? 2-3、OpenGL绘制视频2.mp4 ?? 2-4、可编程管线的实现.mp4 ?? 2-5、shader实现YUV-RGB转换.mp4 ?? 2-6、YUV-GPU实现.mp4 ?? 2-7、实现单纹理YUV的数据的传输.mp4 ?? 2-8、实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4 ?? 2-9、采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4 ?? 3-1、特效的介绍.mp4 ?? 3-2、实现多路输入过渡特效.mp4 ?? 3-3、实现多路输入过渡特效bug修正.mp4 我用夸克网盘分享了51cto-从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现,点击链接即可保存。打开夸克APP,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。 pan. 夸克网盘分享 夸克网盘是夸克推出的一款云服务产品,功能包括云存储、高清看剧、文件在线解压、PDF一键转换等。通过夸克网盘可随时随地管理和使用照片、文档、手机资料,目前支持Android、iOS、PC、iPad。 https://pan.quark.cn/s/4b89dcf54ff4

 

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